go语言了解(1)
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【注意】最后更新于 December 2, 2019,文中内容可能已过时,请谨慎使用。
有人说go和php有很多相似的地方,用惯了弱语言的php是时候换换口味了
声明变量
go的声明变量的方式四种(茴香的茴有四种写法),开个玩笑,但是以下几种形式还是可以的
- var ValueName type //直接声明一个,声明了就要用啊,不然编译的时候就会报错
- var name1,name2,name3 type //类型就近原则,直接声明三个相同类型的变量
- var ValueName type = value //声明了变量顺便赋值
- var name1,name2,name3 type = value1,value2,value3 //批量赋值也可以,注意他们的类型是一样的
- name1,name2,name3 := value1,value2,value3 //这才是常用的写法,用
:
来自动判断类型,单个的也是这个用法 还有个特殊的变量名,_
这代表占个位置但是赋给他的值会被丢弃,比如_,a := 1,2
a的值为2 但是1就给丢了 这时的使用情景碰到再说
声明常量
常量的关键词就不是 var
了 而是 const
,和变量的区别是一旦定义就不能改了
- const ValueName = value //直接赋值
- const Pi float32 = 3.1415926 //也可以声明常量的类型
###分组赋值 在多个包里用到再赋值有的时候不利于debug,可以直接把要赋值的都放到一起 比如:
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##boolean类型
true
or false
默认为false
##数值类型
go支持 int
,uint
可以定义的类型有rune,int8,int16,int32,int64,byte,uint8,uint16,uint16,uint32,uint64
其中 rune是int32的别称,byte是uint8的别称
不同类型的数不能相互赋值和操作 二进制的数不能和八进制的相加减
浮点型也有float32,float64
两种,没有 float
这个类型,默认 float64
##字符串 字符串的赋值方式遵循着上面的 声明变量 那一块说的。
Value1 := ‘string’ 和 Value1 := “string” 一个效果 ""
代表的是一个空字符串也是占着内存的
字符串之间的拼接用 +
比如
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字符串的修改不能直接修改,可以用切片的方式实现例如:
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什么是切片我们一会儿就会说到
文章作者 GPF
上次更新 2019-12-02 (521dbfe)